Ed Magnin
Ed Magnin has been actively involved in the game industry for the past 35+ years. Earlier in his career he worked for some of the top game developers of their day – MicroProse, Cinemaware, Virgin Games, and Park Place Productions. In 1993, he founded Magnin & Associates which has focused on handheld games ever since, first doing Nintendo (Game Boy, Game Boy Color, and DS), and for the past 5 years developing iOS games. For about 14 years, Ed concurrently taught game classes at the college and graduate level. Many of Ed’s former students are now working in the game industry. Ed serves as a Trustee of the International Game Developers Association Foundation.
|
Indie Game Development - The Freedom to Create Your Game
Game Development
From retro games to indie — over a 35+ game development career the author has done it all. An overview of what it takes to make an indie game, covering a wide range of topics to help you through the many decisions you will have to make along the way. It should help you avoid some common pitfalls. (It is not intended to be a “step by step” or “how to” book.) Topics covered:
|
インディーズゲーム開発の手引き -- 自分のゲームを自由に作ろう
レトロゲームからインディーまで35年以上のゲーム開発経験のある著者による知見が盛りだくさん。インデーズゲームの開発に必要なものと制作中に出会うであろう多くの決断に役に立つ幅広い範囲のトピックスが散りばめられています。よくある落とし穴に落ちないようにするための必読書です。(この本はいわゆる「ステップバイステップ」や「ハウツー」ものではありません。)
内容: インディーズゲーム以前 サードパーティによるゲーム開発 自由(作りたいゲームを作る) ゲーム制作に何が必要か? ゲームをよくするには ゲームコンセプト ゲームデザインドキュメント ゲーム企画書 ゲームはなぜ遅れるか? チームを組織する 技術の選択 グラフィックスの制作 オーディオの重要性 ゲームプロジェクトの管理 遅れそうな時に何をすべきか 進捗ファイルを保守せよ 考慮すべき法律の問題 早くテストプレイをしよう ゴールに到着 さあ、今だ! ゲームの提出 ゲームの承認 宣伝とマーケティング 恩返し |
Desarrollo de Juegos Indies — La Libertad de Producir Tu Propio Juego
Game Development
Desde retro juegos (retrospectivos) de indie (independiente) - más de una carrera de desarrollar 35+ años, el autor ha hecho todo. Una visión general de lo que se necesita para hacer un juego indie, que cubre una amplia gama de temas para ayudarte a través de las muchas decisiones que tendrás que hacer en el camino. Debe ayudar a evitar algunos errores comunes. (No pretende ser un 'paso a paso' o 'cómo hacerlo’ libro.) Tópicos cubiertos: Antes de Indie El Tercero Libertad ¿Que se necesita? ¿Que hace un buen juego? Concepto de Juego Documento de Diseño del Juego Propuesta De Juego Proposal ¿Por qué los juegos se tarden? Haciendo Un Equipo Decisiones Tecnicas Creacion Grafica La Importancia de Audio Como Manejar Un Proyecto de Juego ¿Que debes hacer se te atrasas? Mantener un archivo de progreso Algunos aspectos legales a tener en cuenta Comienza Playtesting Temprano Al llegar a la línea de meta ¡Es hora! Sumisión Aprobacion Relaciones Públicas y Comercialización Devolver Envíenos su historia |